teamLab Art
Story of the Forest
- Service
- Art DirectionDigital DesignApp
- Date
- Sep 2015 - Dec 2016
- Client
- National Museum of Singapore
01 / The Challenge
I was privileged to work as a UI/UX designer on teamLab's "Story of the Forest" exhibition at the Singapore National Museum, which attracts over one million visitors each year.
The objective was to enhance visitor engagement with the art piece through an app, aiming to improve accessibility and enjoyment. My responsibilities encompassed leading the app's UI/UX design and art direction, considering the diverse demographics of the visitors, the unique structure of the venue, and the integration of art with technology.
年間100万人が訪れるシンガポール国立博物館で展示するチームラボのアート作品「Story of the Forest(森の物語)」のプロジェクトで、アプリデザインに携わりました。
アート作品を身近に楽しむ手段として、アプリを使ってお客様とアート作品をインタラクションさせることとなり、そのアプリのUI/UXデザインと、アートディレクションを担当しました。世界各国から幅広い年齢層の方が訪れる場所であること、会場の独特な構造を生かしたデザイン、そしてアートとアプリを連携した楽しみを生み出すことを意識した取り組みが求められました。
02 / The Story
Given the museum's global visitor base, our goal was to create a sensory experience that transcended language, gender, and age barriers. The app was designed to immerse users in a forest-like atmosphere, mirroring the museum's unique setting.
We developed an interactive feature allowing users to capture virtual animals and plants from the art piece on their phones, turning their visit into an engaging journey and personal guidebook, while simultaneously kindling their interest in nature. Emphasizing user-friendliness, we focused on ensuring the app was fast, easy to use, and provided a seamless experience. Through extensive testing, we made the app intuitive for a wide range of users, overcoming language and cultural differences.
シンガポール国立博物館は有名な観光地のひとつであり、老若男女問わず世界中からさまざまな人が訪れます。そのため、言葉に頼らずノンバーバルで表現することを意識し、感覚的に楽しめるインターナショナルデザインを考えました。独特な会場の構造を生かした「森」を感じられる世界観に、アプリを用いてさらに没入できるよう創意工夫しました。
具体的な取り組みとしては「Story of the Forest(森の物語)」のアート作品をアプリと連動させることで、作品に登場する動物や植物を自分のスマホで捕まえることができる仕組みを創り上げ、能動的にアートを楽しめるようにしました。この機能により、ユーザーが自分だけの動植物図鑑を作れるようになり、森や自然への関心を引き出すことにも繋げることができました。インタラクション的視点においては、子どもでも分かりやすく、さらに言葉に頼らず使用言語が違う方でも使いやすく、ストレスなく気持ちよく使えるアプリとして、スピード、操作感、距離感などを大事に、何度もテストを繰り返しました。